Mamy nadzieję, że dobrze spędzacie lato i cieszycie się pogodą… no, mniej więcej dobrą! Nasz zespół ciężko pracował przez cały ten okres i od ostatniego posta na blogu zrobiliśmy spory postęp w wielu obszarach gry. Infrastruktura, kod gry, UI/UX, muzyka i efekty dźwiękowe - dosłownie wszystko, co tylko przyjdzie Wam do głowy.
W poprzednim ogłoszeniu zapowiedzieliśmy, że przy kolejnym poście chcielibyśmy podzielić się roadmapą i trochę więcej opowiedzieć o efektach dźwiękowych - i dokładnie to zrobimy! Plus mały bonus, a może wcale nie taki mały? No to czytajcie dalej i dajcie znać, co o tym myślicie.
Roadmapa i wieści o Alphie
Jak już dobrze wiecie lubimy poświęcać sporo czasu na wszystko, co robimy, ale roadmapa jest w końcu gotowa i dostępna na stronie głównej. Będziemy ją aktualizować za każdym razem, gdy pojawi się znaczący postęp - może to być co kilka dni albo co tydzień - ale zawsze damy znać na Discordzie, gdy zmieni się któryś ze statusów.
Jakie są statusy i co oznaczają? Oto krótki przegląd:
- READY: Prace nad funkcją/systemem zostały ukończone. Zmiany w kodzie potrzebne tylko wtedy, gdy znajdziemy bugi albo coś, co zdecydowanie warto poprawić.
- ALMOST: Prace wciąż trwają, ale to głównie poprawki i bugfixy - podstawowa funkcjonalność systemu już jest na miejscu.
- DOING: Nad podstawową funkcjonalnością jeszcze pracujemy, nie jest sfinalizowana i może się zmienić.
- PLANNED: System/funkcja na przyszłą wersję - prace jeszcze się nie rozpoczęły.
Przez ostatnie miesiące solidnie popracowaliśmy nad wieloma aspektami gry i udało nam się dokończyć część kluczowych modułów, m.in. Kluby, Transfery, Przedmioty, Market, Zawodnik, Agenci oraz kanały społecznościowe i Chaty. To nie znaczy, że w ogóle już ich nie ruszamy - jeśli znajdziemy bugi albo coś wartego poprawy, to oczywiście się tym zajmiemy.
Z naszej perspektywy w najbliższych tygodniach większość pracy pójdzie w rebalancing kluczowych systemów gry i progresji gracza, testy wewnętrzne, tłumaczenie gry z angielskiego na inne języki (z priorytetem na polski) oraz przygotowanie całej infrastruktury potrzebnej do uruchomienia gry.
Przed nami jeszcze sporo roboty, ale dobra wiadomość jest taka, że podstawowa funkcjonalność wszystkich systemów jest już na miejscu, a przy większości z nich chodzi już głównie o poprawki, bugfixy i zmiany konfiguracji/zbalansowanie systemów.
Dlatego z radością ogłaszamy, że celujemy w otwartą Alphę w drugiej połowie października 2026! Tym razem nie żartujemy - to się dzieje, Alpha nadchodzi i naprawdę jest tuż za rogiem.
Soundtrack i efekty dźwiękowe
Choć aktualny status soundtracku i efektów dźwiękowych możecie zobaczyć na roadmapie, a pewnie najważniejsza dla Was była zapowiedź Alphy, obiecaliśmy też trochę dokładniej o tym opowiedzieć. Tworzenie dźwięku i muzyki to nie jest coś, w czym jesteśmy najlepsi, więc musieliśmy przeprowadzić kolejną rekrutację - tym razem na kompozytora.
Na szczęście ta poszła nam o wiele lepiej niż szukanie grafika od UI/UX i prawie od razu trafiliśmy na osobę, z którą chcieliśmy współpracować. Prace zaczęły się w czerwcu, a priorytetem był najpierw soundtrack do gry - taki, który nie będzie przeszkadzał, ale jednocześnie wpadnie w ucho i będziecie chcieli go słuchać.
Cała praca nad soundtrackiem, włącznie z poprawkami, zakończyła się pod koniec lipca. Mocno wierzymy, że udało nam się osiągnąć to, o co nam chodziło, i nie możemy się doczekać Waszego feedbacku na oficjalny soundtrack fballers, jak tylko dołączycie do Alphy.
Dodatkowo w sierpniu dogadaliśmy się z naszym kompozytorem o produkcję efektów dźwiękowych do gry, które powinny sprawić, że nawigowanie po grze będzie jeszcze przyjemniejsze. Cel jest taki, żeby wdrożyć je przed Alphą i dać Wam jeszcze więcej rzeczy na temat których będziecie mogli podzielić się z nami feedbackiem.
Mamy nadzieję, że podobało Wam się to ogłoszenie - i jak zawsze bądźcie na bieżąco, śledźcie nas na socialach: X, Facebook, Reddit, i dołączcie do społeczności na Discord.