Esperamos que estáis pasando un buen verano y disfrutáis del buen tiempo… bueno más o menos buen tiempo. Nuestro equipo ha trabajado duro durante este tiempo y desde nuestro último post en el blog ha habido un avance grande en muchos aspectos del juego. Infraestructura, código del juego, UI/UX, música y efectos de audio. Todo lo que se nos puede pasar por la cabeza.
¡En el último post hemos anunciado, que queremos compartir con vosotros el RoadMap i decir un poco más sobre los efectos de audio - y eso es lo que vamos a hacer! Y también un bonus pequeño, ¿o no tan pequeño? Pues seguir leyendo y nos decís lo que pensáis.
Roadmap y noticias de Alpha
Como sabéis nos gusta pasar mucho tiempo con todo lo que hacemos, pero por fin tenemos el roadmap acabado y se puede ver en la página principal. La vamos a ir actualizando cada vez, que se note un avance bastante grande - puede ser cada un par de días o cada semana - pero siempre lo vamos a avisar en Discord, cuando haya algún cambio notable en los estados.
¿Cuáles son los estados y que quieren decir? Esta es una pequeña descripción de ellos:
- READY Trabajos en la función / Sistema se han acabado. Los cambios en código solo son necesarios si encontramos algún bug o se pueda mejorar
- ALMOST Trabajo aún continua, arreglando bugs y mejorando - la base de la función ya está en funcionamiento
- DOING Trabajo en la base de la función, no está acabada y pude cambiar
- PLANNED Sistema o función en fase base, el trabajo aún no ha empezado
En los últimos meses hemos trabajado en muchos aspectos del juego y muchos se han acabado, min - El club, traspasos, los objetos, el mercado, el jugador, agentes y los canales de la comunidad y chats. Eso no quiere decir que ya no los movemos - si encontramos algunos bugs o algo mejorable, lo haremos.
Desde nuestra perspectiva en las siguientes semanas la mayoría del trabajo pasará un rebalance de los sistemas del juego y el progreso del jugador, unos tests internos, la traducción del juego del inglés y a otros idiomas (prioridad del polaco) y también preparar toda la infraestructura del juego para el arranque.
Nos espera mucho trabajo, pero la buena noticia, es que la base de funcionamiento de todos los sistemas está acabada y solamente se puede mejorar, arreglar bugs y cambios de configuración o balance del sistema.
Por eso queremos anunciar que apuntamos a la Alpha en la segunda mitad de octubre del 2026. Ahora no estamos bromeando - eso está pasando, la Alpha llega y está a la esquina.
Soundtrack y efectos de audio
El soundtrack y los efectos de audio se pueden ver en el roadmap, pero lo más importante era el anuncio de Alpha, hemos dicho que diremos algo más sobre esto. La creación del audio y los efectos no es algo en lo que somos buenos, por eso hemos tenido que reclutar a alguien otra vez, un compositor.
Por suerte esta ha pasado mejor que la recrutacion del diseñador UI/UX y casi directamente hemos dado con la persona con la que queríamos trabajar.
El trabajo ha empezado en junio y la prioridad ha sido el soundtrack, uno así que no moleste, pero también guste.
Todo el trabajo en el soundtrack junto con lo mejorable, ha terminado en julio. Esperamos que hemos conseguido a lo que hemos apuntado, y esperamos vuestras noticias sobre el soundtrack cuando os unáis a la Alpha. También en agosto hemos llegado a un acuerdo con el compositor para los efectos del juego, aquellos que cuando naveguéis por el juego sean agradables.
El objetivo es que se puedan sumar a la alpha y muchas más cosas con las que podréis dar vuestro feedback.
Esperamos que os ha gustado este anuncio - y como siempre estar atentos, seguirnos en las redes: X, Facebook, Reddit, y uniros a nuestra comunidad Discord.