Opublikowany 03 listopada 2021
devlog #2
Dzień dobry, gracze!
Na początku chcemy Wam podziękować za cierpliwość oraz zrozumienie, jakim nieustannie nas obdarzacie. Nasz serwer Discord w ostatnim czasie nie tętnił życiem, zapewniamy jednak, że prace nad grą trwają w najlepsze. Dopełnimy wszelkich starań, by w dniu premiery móc podzielić się z Wami możliwie najlepszym produktem. Po drodze nie unikniemy błędów, jakie towarzyszą wszystkim producentom gier lecz wierzymy, że z Waszą pomocą sukcesywnie będziemy czynić aplikację lepszą i lepszą. Chcemy stworzyć z fballers coś przyjemnego i dużego, a Wy jesteście najważniejszą częścią tego planu.
Przygotowanie do faz testowych
W pierwszej odsłonie naszego devloga obiecaliśmy przybliżyć proces wdrażania użytkowników w fazy testowe gry. Celem zmierzenia Waszego zainteresowania udziałem w testach, a także tego jakie informacje możemy od Was uzyskać, postanowiliśmy stworzyć prostą ankietę Google. Wierzymy, że jej wypełnienie nie sprawi Wam kłopotów, gdyby jednak takie zaistniały, prosimy o wiadomość na serwerze Discord lub kontakt poprzez e-mail ([email protected]), gdzie udzielimy wszelkich odpowiedzi.
Opinia naszej społeczności jest dla nas niezmiernie ważna i tak samo ważne są pytania, które umieściliśmy w ankiecie. Im więcej i szybciej będziemy testować, tym łatwiej będzie nam diagnozować i naprawiać potencjalne błędy, a co za tym idzie szybciej przejść do oficjalnej premiery gry. Liczymy, że dacie nam dostęp do szerokiej gamy urządzeń - od marek smartfonów po systemy operacyjne - co, mamy nadzieję, pozwoli nam w diagnozie poważnych błędów. Niemożliwe jest przewidzenie każdego scenariusza i wyeliminowanie wszystkich zagrożeń, ale zrobimy wszystko, by zredukować je tak bardzo, jak to tylko możliwe. Prosimy o udostępnienie poniższej ankiety także swoim znajomym, którzy mogliby być zainteresowani grą.
Postęp prac
Zależy nam na regularnym raportowaniu postępów w tworzeniu gry. Te można śledzić poprzez czytanie devlogów i śledzenie grafik umieszczanych w dziale #leaks na serwerze Discord. Aby zaprezentować informacje w czytelny sposób, zdecydowaliśmy się podzielić podsumowanie na następujące sekcje: planowanie, implementacja oraz rewizja/testowanie. Do każdej z nich przypisana będzie wartość procentowa ukończenia danego etapu, a także krótki opis tego, nad czym pracowaliśmy bądź obecnie pracujemy. Liczymy, że zaspokoi to Waszą ciekawość, przynajmniej na ten moment.
Planowanie; możemy radośnie ogłosić że w kwestii planowania ukończyliśmy 90% prac. Większość głównych systemów oraz ich funkcjonalność są udokumentowane oraz zostały zatwierdzone przez zespół od programowania. Jedyny moduł, w którym wciąż wprowadzamy korekty jest trenowanie. Mieliśmy masę pomysłów na to, jak wyrzucić z tej czynności monotonię i sprawić, że będzie bardziej angażująca. Uważamy, że na tym polu wciąż nie zrobiliśmy jeszcze wszystkiego, by codzienny trening był wystarczający interesujący i innowacyjny. Gdy tylko tak się stanie, ponownie poddamy rewizji wszystkie dokumenty by upewnić się, że spełniają nasze wewnętrzne wymagania.
Implementacja; ten etap jest zdecydowanie największy i zawiera największą ilość komponentów. Szacujemy, że ukończone zostało w nim 30%. Zawiera w sobie programowanie i inne techniczne aspekty pracy nad grą, takie jak tworzenie i ocena funkcjonalności systemów, wewnętrzne testy, programowanie designe'u dla poszczególnych modułów, systemu komentarzy meczowych itd. Na tym polu wciąż pozostało nam dużo pracy, ale nie poddajemy się i systematycznie robimy postępy. Najbardziej wyczekujących na premierę uspokajamy - etap ten konsumuje najwięcej czasu na początku, lecz w momencie, gdy podstawowa struktura została stworzona, o wiele łatwiej jest programować i robić postęp.
Rewizja/testowanie; trzeci etap, nie mniej ważny niż poprzednie, jeszcze nie wystartował. Faktyczny wskaźnik postępu wynosi więc 0%. Niebawem się to zmieni, bowiem właśnie wchodzimy w fazę testów. Zaczynamy od ankiety, która pozwoli nam uzyskać cenne informacje techniczne. To jest ten moment, gdzie potrzebujemy Was - każdego z osobna, ale i całej społeczności. Kolejny postęp nie będzie możliwy bez alfa- i beta testów, które bez Waszej pomocy znacznie opóźnią premierę gry. Mamy nadzieję spotkać się z dużym odzewem, dzięki czemu część ta nie tylko przebiegnie sprawnie, ale okaże się przyjemną zapowiedzią tego, co czeka nas w przyszłości. Jednocześnie zapewniamy, że Wasz wkład nie pozostanie niezauważony.
Pozdrawiamy, zespół fballers